ブラウザで 直接 3Dモデルを表示・プレビューできます。高速読み込みの 標準モード (30形式以上)または高度な機能の プロフェッショナルモード (30形式以上)を選択してください。
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY, DAE, 3MF, X3D, BLEND, IFC などに対応。 アップロード不要 – インテリジェントな動的読み込みにより、ファイルは常にローカルで安全に保たれます。
ドラッグ&ドロップまたはクリックで、GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY, DAE, 3MF, X3D, BLEND, IFCなど30以上の形式(最大200MB)を読み込めます
直感的なマウス操作で3Dモデルを回転、ズーム、パン(移動)できます
モデルの形状データやプロパティに関する詳細情報を表示します
プロ仕様のコントロールを備えたインタラクティブな3Dモデル描画
直感的なマウス操作によるオービット、ズーム、パン
ワイヤーフレームとソリッド描画モードを切り替え可能
詳細なジオメトリ統計とモデル情報
ゲーム、建築、製造、アニメーション、CAD業界で使われる最も包括的な3Dファイル形式をサポート。インテリジェントな検出と動的読み込みで最適なパフォーマンスを実現します。
Binary format for 3D scenes and models
JSON format for 3D scenes and models
Native file format of the Blender 3D software.
Simple 3D geometry format
The standard for 3D printing. Describes surface geometry of a 3D object.
XML-based schema for exchanging digital assets among various graphics software.
CAD data file format developed by Autodesk for enabling data interoperability.
Proprietary 3D format by Autodesk
Known as the "Stanford Triangle Format". Supports color and point clouds.
Modern XML-based format designed specifically for additive manufacturing.
Open standard for Building Information Modeling (BIM) data.
Character animation file format used to store motion capture data.
Legacy format used by Autodesk 3D Studio. Still common in archives.
Native file format for Luxology Modo.
ISO standard XML-based file format for representing 3D computer graphics.
XML-based standard for 3D printing, intended to replace STL.
High-end 3D graphics file format used by LightWave 3D.
Original Quake model format or Valve Studio Model.
Low-polygon modeling format popular for game mods.
Text-based format designed for game engine interoperability.
Reference format for Valve's Source format compilation.
Native format for AC3D modeler.
ASCII text-based format used by 3ds Max.
Scene format for LightWave 3D.
Model format used by id Software's Quake II engine.
Model format used by id Software's Quake III Arena.
Model format used by id Software's Doom 3 engine.
Archive format used by Quake III Arena (actually a ZIP).
Native format for Nevercenter Silo 3D modeler.
Standard file format for representing 3D interactive vector graphics.
Legacy Direct3D format used in many older Windows games.
Native format of trueSpace 3D software.
Scene format used by the Irrlicht Engine.
Static mesh format used by the Irrlicht Engine.
Model format used by Return to Castle Wolfenstein.
Simple ASCII format for describing the geometry of a polyhedron.
Format used by Quick3D viewer.
Scene format used by Quick3D viewer.
Simple unstructured list of triangles.
Scene file format for Caligari trueSpace.
Terrain heightmap format.
Valve flexible vertex animation format.
XML-based 3D graphics file format.
Generic XML format (Assimp specific parsing).
Compressed version of XGL.
最適化されたネイティブ描画
強化されたビューア互換性
主要な3Dソフト、CADアプリ、ゲームエンジンからのファイルを処理。インテリジェントな形式検出と動的読み込みにより、最高のパフォーマンスを提供します。
あなたの3Dモデルと知的財産は完全に非公開であるべきだと私たちは考えています。そのため、このビューアはすべての処理をブラウザ内でローカルに行います。
ファイルはすべてブラウザ内で処理され、サーバーにアップロードされることはありません。
3Dモデルの内容や個人情報を収集、保存、分析することはありません。
ブラウザを閉じるかページを離れると、ファイルデータは自動的に消去されます。
一時的なデータは、現在のブラウザセッションの間のみ存在します。
プライバシーとデータセキュリティを重視する最新のWeb技術で構築されています。
WebGLと最新ブラウザAPIで動作。ファイル処理にバックエンドサーバーは関与しません。
すべての接続は業界標準のSSL/TLSで暗号化され、保護されています。
オープンソース技術を使用して構築されています。私たちの主張を検証することが可能です。