GLB- und GLTF-Dateien komprimieren, ohne sie hochzuladen
Optimieren Sie 3D-Modelle direkt in Ihrem Browser. Reduzieren Sie das Gewicht von Geometrie und Texturen, vergleichen Sie Ergebnisse und laden Sie ein optimiertes GLB herunter, das bereit zur Auslieferung ist.
Laden Sie Ihr 3D-Asset hoch
Starten Sie mit einem GLB, einem einzelnen GLTF oder einem ZIP-Paket, das eine GLTF-Szene und deren Abhängigkeiten enthält.
Wählen Sie eine Datei zur Optimierung
Unterstützte Formate: GLB, GLTF
ZIP-Upload wird für GLTF-Pakete mit externen BIN- oder Texturdateien akzeptiert.
Privatsphäre-orientierte Komprimierung
Dateien bleiben auf Ihrem Gerät. Der Kompressor läuft in Ihrem Browser und vermeidet serverseitige Uploads für den MVP-Workflow.
Textur- und Geometrieoptimierung
Passen Sie Texturformat, Qualität und Texturgröße an, während Geometriebereinigung und Quantisierung für kleinere Assets angewendet werden.
Gebaut für die Web-Auslieferung
Die Ausgabe ist für die Web-Veröffentlichung, Vorschau-Handoff und die nachgelagerte Verwendung in Ihrem bestehenden Viewer-Workflow optimiert.
Ein spezielleres Tool, aber ein schnellerer Weg zu Produktions-Assets
Anstatt jedes 3D-Format zu verarbeiten, beginnt der Kompressor mit den Formaten, die für die Web-Auslieferung am wichtigsten sind. Das hält die erste Version fokussiert, testbar und wirklich nützlich.
- 1Laden Sie ein GLB, ein einzelnes GLTF oder ein ZIP-Paket mit einem GLTF-Asset hoch.
- 2Wählen Sie Komprimierungsgrad, Texturformat, Qualität und maximale Texturgröße.
- 3Führen Sie die lokale Optimierung aus, um ein kleineres, herunterladbares GLB zu generieren.
- 4Prüfen Sie das optimierte Ergebnis in der Vorschau und laden Sie es sofort herunter.